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El mundo acaba contigo… y conmigo… y con todos!

Bueno, divirtiéndome en YouTube, encontré estos cortos realizados por el usuario HeroeMGT, de manera independiente (y con el mínimo presupuesto, obviamente) donde describe varias historias cómicas, al estilo de pollo robot (animación para adultos) basados en TWEWY (The World Ends With You) un excelente juego para la plataforma Nintendo DS, cuya entrega fue en el 2008.

Nota: Los siguientes vídeos pueden considerarse Spoilers, ya que si nunca jugaste el juego, te arruinaran la trama, si no eres Gamer, o no te interesa este juego en particular, te será un poco complicado entender el actuar de uno o mas personajes. Por ende se recomienda al lector, buscar un emulador de NDS y dicho juego, o si se le permite su poder adquisitivo, comprar la consola en cuestión para una diversión “mas natural”.

Bueno, definido este asunto, lo que estaban esperando, los cortos, disfrútenlos (daré una breve descripción de los cortos, para que no estén totalmente desorientados):

TWEWY Shorts

Corto sencillo, donde se explotan las cualidades vistas en el juego

TWEWY Shorts 2

Situaciones troll cotidianas a las que se pudo haber estado expuesto uno mismo

TWEWY Shorts 3

Si no tienes nada inteligente, pegadizo, o que suene bien, no digas nada, pero si te dieron una linea pésima para decir, bueno, ya sabes que tienes que hacer

TWEWY Shorts 4

El mas bizarro (según mi parecer) ya que explota los traumas psicológicos, para darnos una gran dosis de entretenimiento perverso. Nota: no salten por sus ventanas, despues deberan comprar vidrios nuevos.

TWEWY Shorts 5

En este se usan mas historias de personajes de KH (Kingdom Hearts) mezcladas con las de los de TWEWY (por no decir que invaden todo el vídeo)

Bueno, esa fue la revisión, ahora me gustaría recomendar (nuevamente) el juego de TWEWY. Yo lo he jugado, y me gusta mucho, ya que es un RPG solido, y su historia es atrapante (se puede descargar en español), y el emulador recomendado para pc es el DeSmuME, ya que es el único que probé, y reproduce el juego con buena calidad de vídeo, aunque con sonido de calidad media, mas tirando a baja (EpicGameFail).

La modalidad de juego tiene una jugabilidad equilibrada. Siempre controlaremos a Neku (o el personaje de la pantalla tactil) con el cual esquivaremos, y activaremos los diferentes pins del juego, tocando, rasgando, o manteniendo apretado el mouse, sobre el personaje, los enemigos o un lugar vacio.

En cambio al otro personaje lo manejaremos con las flechas direccionales, para que, al atacar con una secuencia determinada movimientos, se obtendrán puntos de fusión, para hacer un ataque doble, contra los noises (ruidos)

Bueno, espero que con esto haya, como ultimo regalo (y espero que vuelva en forma tangible) una fotos con los pines del juego, para que vean su variedad

Y mi pin favorito, Pirokinesis (el poder del fuego psíquico, ja ja)

Bueno, con esto finalizo mi primera entrada, espero que la disfruten, puntúen, comenten, ya que eso me ayuda a crecer como blogger, Youtuber, y persona (no sera too much).

Ah, les dejo un consejo, si escuchan una risa, muy leve, y alguien les susurra de manera casi inaudible:-”Smile!”, o usan sus Pin psychs, o corran, porque es probable que lo próximo que recuerden, sea la misma situación que el tercer corto

Bueno, hasta la próxima, ¡feliz año nuevo!


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Recomendación: Peggle Nights

 

Les presento un juego muy bueno de pinball que está disponible tanto para smartphones como para PCs (estoy seguro que ESTO TE VA A GUSTAR).

La característica de este pinball que lo diferencia de otros es que tiene una pequeña historia con diferentes personajes, y cada uno de ellos tiene un superpoder característico que podemos ir utilizando estratégicamente para ir avanzando a través del juego, que tiene modo Adventure (Aventura), Challenge (desafíos) y Duel (duelos).

Aparentemente, este juego es uno de los mejores casual games que existen hasta el momento, aunque yo lo encontré buscando suplementos para el Plant Vs Zombies, pero no pudimos encontrar con mis amigos algún juego que lo pudiera superar. Recordemos que tanto Plant Vs. Zombies como Peggle Deluxe, Bejeweled Twist, Zuma, Zuma Deluxe y varios otros son creaciones de la misma empresa, PopCap Games.

Les recomendamos Peggle Nights para cualquier persona que nunca tuvo una experiencia gay en su vida y que quiere tenerla jugando a videojuegos, o que quiere flashear psicotrópicamente como si le hubieran diluído un poco de LSD en el vaso de agua que acaba de tomarse y comienza a flashear con superpoderes de unicornios gays, con arcoíris y grandes flashes de detención de tiempo. #hipergayLOL!

Con este juego deben olvidar toda la lógica posible que podrían haber empleado en juegos anteriores de pinball. Y por Dios, presten mucha atención a lo que va a suceder cuando pasen el primer nivel. ¡Es increíble! #ArcoIrisRainbowbrightLOL!

Está bastante bueno, en mi opinión personal está diseñado con un target que apunta más a los niñas y adolescentes, pero la verdad que es un muy buen juego de pinball que hay que aplicar buena lógica y es apto para cualquier tipo de gamer. Dependiendo del nivel de tolerancia que tengan, claro. Pinball sólo para open-mind people! ^_^

Lo buenísimo de este juego es que ya han lanzado diferentes versiones como secuela para otras plataformas, como por ejemplo: Peggle Nights 2 para iPad.

Si les interesa descargarlo, vayan a la página oficial de PopCap Games que allí se puede descargar un trial de Peggle Nights (y de muchos otros juegos más). Sino búsquenlo en Taringa.net, que lo van a encontrar muy fácil.

A continuación, algunas capturas de pantalla para que puedan ver un poco la estética del juego, pero bájenlo que no se van a arrepentir si les gustan los juegos tipo “casual”.

 

 

¡Espero que les haya gustado la entrada! ¡Comenten si les gustó el juego o si son adictos al Peggle Nights como yo! Y si leyeron hasta acá: voten, compartan por todas las redes sociales y guarden el enlace en sus favoritos, LOL!

 

 

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Mortal Kombat Theme (parody)

 

Les dejo una excelente parodia en formato de vídeo respecto al tema original de Mortal Kombat. Estos dos chicos realmente la flashean a lo loco, jaja. Me fascinó la parte de la cachetada gay asesina y los gestos inigualables de estos adolescentes. Realmente me da gusto que lo que seguramente debe haber comenzado como un juego entre ambos por divertirse un rato haya catapultado a este video a la fama, ya que el videoclip es sumamente original.

 

 

Si alcanzan a ver, hay una parte donde nombra a Sonya, y se ve uno de los chicos haciendo como que orina en el placard,  ¿puede ser? ¿O me falló la vista?

Si les gustó, suscríbanse a su canal, tienen algunos videos de ese estilo.

¡Espero sus comentarios!

 

 

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Las 256 leyes de un juego de RPG

 

 

1. Ley del heroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es destruido, Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de
ser destruida. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

2. Ley de la joya: Si eres un heroe y ves a una chica usando un pendiente, echate a correr, lo más probable es que esa joya sea capaz de destruir el universo, o de mandarte a otro.

3. Ley del Alzeimer: Cuando un heroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

4. Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

5. Ley del cleptomano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la
habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

6. Ley del enemigo universal: Cuando no estes dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: árboles, insectos, perros, niños, Jesús, etc. Probablemente, les robaste algo (ver ley anterior).

7. Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde
empezaste. Lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

8. Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer… el meteoro siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

9. Ley del chisme veloz: Cualquier NPC sabe lo que ha pasado al otro lado del globo 5 minutos después de que tu lo visteen directo.

10. Ley de Sauron: El malo siempre sabe donde estás (quizas porque le preguntó al NPC de la ley anterior). Esto te hace
pensar en porque no van a matar al heroe mientras duerme o está sentado en el baño.

11. Ley del electricista: Ningún switch está en su posicion correcta, nunca.

12. Ley de la punteria dudosa: Puede haber un millon de enemigos armados, pero nadie será capaz de atinarle al heroe, sin embargo hay un 80% de rozarle el brazo y un 30% de rozarle la mejilla.

13. Ley de de-evolucion: Todas las civilizaciones ancestrales eran más avanzadas que la actual.

14. Ley del inmortal: Siempre hay un enemigo secundario que jamás podrás matar, siempre escapa y vuelve para molestarte, generalmente 10 segundos después. Lo peor es que cuando crees que ya lo tienes, llega el enemigo principal y lo mata o comete suicidio, sacrificandose por tu causa.

15. Ley de la aspirina: Todo heroe de RPG tiene por lo menos un ataque de jaqueca crónica.

16. Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de estas.

17. Ley de tiempo ilimitado: A menos que haya un cronometro en la pantalla tienes todo el tiempo del mundo para hacer cualquier cosa (Por ejemplo rescatar a tu novia que esta colgando de una mano al borde de un precipicio). En algunos casos extremos, puedes echar una descansada en el inn más cercano antes de ir a salvarla.

18. Ley del secreto máximo: Jamás recibes indicaciones de donde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de juegos para hacerte comprar la guía oficial.

19. Ley del item clave: Si el villano nesesita 10 piedras mágicas para destruir el universo, tu tienes nueve, y en vez de esconderlas vas a su guarida y al final te las quitan.

20. Ley del capitalismo #1: Cuando le vendes algo a un tendero, este se lo deja para él y nunca más lo pone a la venta.

21. Ley del capitalismo #2: No importa que te grande haya sido el desastre, siempre hay un vendedor ubicado al lado de la guarida del malo, que te vende de todo como si nada hubiera pasado.

22. Ley del capitalismo #3: Aunque seas el mejor amigo del rey o hayas salvado a toda una nación, los tenderos jamás te hacen ni un descuento.

23. Ley de Jesus: Se aplica solo a los malvados, siempre van a resusitar de entre los muertos, por lo menos 2 veces antes de poder eliminarlos para siempre.

24.- Ley de los personajes #1: En la mayoría de los RPG´s, siempre hay un personaje medio, uno fuerte, uno ágil y uno que cura.

25.- Ley del enemigo rico: Sin importar que los enemigos son seres mitológicos o babosas sin cerebro, todos te dan dinero

26.- Ley de la espada: En la mayoría de los RPG, es posible encontrar una espada.

27.- Ley de los personajes #2: Siempre existe un personaje inteligente, un personaje lider y un personaje loco, divertido y audaz.

28.- Ley de los Sub-Jefes: Si el malo sabe que al principio tiene el poder suficiente para derrotar al prota ¿Porque no lo mata al principio y acaba sus problemas? Siempre lo subestima y envia a su achichincle más debil para derrotarlo, y otro, y otro, y otro, hasta que llega con el, y debido a la experiencia que obtuvo con los sub-jefes, derrotarlo no resulta difícil.

29.- Ley del Inn (o Posada, como prefieran): Es igual que la ley # 7; ¿Porqué el Inn suele ser más caro mientras avanzas más? En tu pueblo natal cuesta 5 monedas, y en el último pueblo llega a costar 1000 monedas.

30.- Ley del tiempo perdido: Siempre que algun puente, camino, montaña o lo que sea esta bloqueado, ¿Porque no es reparado hasta que haces alguna misión?, es mas, puedes estar un año tratando de cumplirla, y el camino va a seguir innacesible.

31.- Ley del W.C. : Esta es una ley JAMAS usada en los RPG, ¿No existen los baños en estos mundos? ¿Acaso haran sus necesidades cuando apagamos nuestros juegos y estamos comodamente durmiendo?

32.- Ley de la comida y el agua: Lo mismo que la ley anterior, ¿Acaso comen cuando apagamos los juegos?.

33.- Ley del hospital: Siempre para recuperar tu salud, puedes tomar diferentes pociones para recuperar tus diferentes estados (es pasable), puedes usar una magia (tambien es pasable), ¿Pero curarte con solo meterte a la cama?, si ni siquiera nos podemos curar de gripe con este método, ¿Cómo vamos a revivir con dormir un rato?. (OJO: No se aplica en todos los casos el revivir con dormir.)

34.- Ley del librero: Por más libros que haya en una biblioteca o en un librero, sólo puedes leer uno, ¿Acaso hay un solo libro que puedes sacar del librero.?

35.- Ley de la experiencia: ¿Como va a ser posibles que con solo derrotar a varios monstruos seas capaz de poder darle en la torre al jefe? Ni Bruce Lee peleo tanto, y no sube de fuerza tanto en un día.

36. Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5000, sin embargo una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todos lados.

37. Ley de Diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas y menos en un RPG, los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí, lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

38. Ley del librero #2: No solo puedes leer un libro, sino que siempre encuentras inmediatamente el parrafo, o el libro estaba marcado, o en el indice decía: “como salvar el universo: pagina 1302″.

39. Anexo al la ley del cleptomano: A pesar de que tu grupo entra a un pueblo con sus armas de 4 metros y cubiertos de sangre de mounstruo a nadie parece importarle, nadie cruza la calle para tratar de evadirte, ni nadie te reclama si entras a su casa durante la cena y demandas saber si vieron al hombre de la capa negra.

40. Ley del inn #2: Cada vez que se ofrezcan alojamiento gratis, 1 de 3: o te roban todo lo que tienes o algo comienza a incendiarse o alguien intenta asesinarte.

41.- Ley de la victoria: Pase lo que pase, aunque parezca que todo esta perdido, aunque el malo tenga todas las de ganar, siempre ganas de alguna manera, y hay varias maneras inexplicables:
- Tu rabia te da una fuerza inimaginable.
- Todo tu party y demas aliados te brindan su fuerza.
- ¡¡¡El poder del amor!!!
- Sale un personaje misterioso que te ayuda enormemente en el momento más crítico.
y muchos mas…….

42.- Ley de la doncella en peligro: Sin importar de que trate el juego, siempre vas a encontrar a una mujer en peligro, y con suerte te enamoras de ella (……..).

43.- Ley del electricista: No importa lo que pase, en la mayoría de los RPG siempre es de día, es como si hubieran focos por todo el bosque, ciudad, etc.

44.- Ley de la procreacion: Es lo único que se me ocurrio, pues sin importar que pases toda tu vida en las afueras de las ciudades, pueblos, etc., los monstruos no dejan de sarli, aunque hayas acabado con tantos como la población humana.

45.- Ley de la moneda universal: ¿No les parece raro que a pesar de que hayan viajado hasta el fin del mundo, absulutamente TODOS los pueblos usen la misma moneda? Puedes pagar con la misma moneda en todos lados.

46. Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

47. Ley de la Muerte Espontanea: Un personaje puede estar muy bien mientras tenga mas de 1Hp, pero cuando da 0 se muere de repente.

48. Ley de Kefka. La mayoria de los villanos tienen que tener una risa especial como MUA HA HA HA ®, Kyahahaha, her her her, wo ho ho ho, etc.

49. Ley del Saludo Obligado. En todo pueblo siempre hay un tipo que te dice “Bienvenido al Pueblo “

50. Ley del Negocio Familiar. El Heroe del juego comunmente tiene un ancestro que tambien lo era.

51. Ley del Incompetencia Gelatinosa. El Limo siempre es el enemigo mas debil del juego.

52. Ley del Villano Mandon. Tipica escena en la que el malo mas malo de todos esta en el cuarto de su trono y les explica a sus achichincles sobre el heroe, entonces uno de los achichincles dice “yo, mi amo, lo derrotare bla bla bla”, pero lo derrotan, y entonces el segundo achichincle va y asi y asa.

53. Ley de la Edicion Limitada. Situacion en la que el heroe es mandado a recoger por todo el mundo ciertas “cosas” (usualemente algo brillante).

54. Ley del Pez de Babel. No importa en donde estes, todos hablan en tu idioma.

55.- Ley del Cleptomano #3: A pesar de que estas en un pueblo en el cual nunca has puesto ni un pie, todo mundo tiene “algo” que decirte, y te lo dicen con toda la confianza del mundo.

56. Ley del complejo de zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas, “los 5 talismanes” o “los 9 anillos” o algo asi, vas a tener que reunirlos todos en algun momento.

57. Ley de maldad inversa: Todos los enemigos son extremadamente cool hasta que se unen a tu grupo y te das cuenta que son unos inútiles.

58. Ley del espacio: Siempre hay mas habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos, usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

59. Ley del espacio: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

60. Ley de Newton-Bin Laden: Todas las ciudades o comunidades (llamese ciudad flotante, estación espacial, o escuela voladora) van a caer como plomo en algún momento.

57.- Ley del item-título: Si se dan cuenta, la mayoría de los títulos tienen el nombre del item más importante (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Suikoden, Chrono Trigger, etc.)

58.- Ley del trabajo mediocre: Todos los “paladines”, “heroes” o “vagabundos”, arriesgan su vida, sus sentimientos y a sus seres queridos, ¡¡¡POR NADA!!!, ni siquiera los ciudadanos le dicen un “gracias”. (Ademas de que no tienen rumbo fijo, no ganan dinero mas que el de los monstruos y la mayoría va a parar en pócimas y armas), ademas de que si el enemigo esta en una dimensión paralela o en otro universo, nadie te lo va a agradecer, puesto que nunca van a saber de tu heróica hazaña.

59.- Ley del amor a primera vista: ¿Quien no conoce esta ley ?

60.- Ley del complejo a estar solo: Habiendo tantas camas en los Inn’s, ¿Porque tienen que dormir todos los del grupo en la misma cama? Por lo menos yo no he visto que cuando vas a dormir cada uno se vaya a una cama diferente.

61.- porque siempre el heroe es un heroe que salva a todo el mundo, es que nunca puede salir una oveja negra que quiera conquistar el mundo o algo por el estilo, vivan los villanos porque sin su maldad no existirian juegos como estos.

62-Ley del sobrepeso: Me pregunton como llevaran las cientos de pociones, cristales, espadas etc, encima, ¿tienen el bolsillo magico de doraemon?

63-Ley del machismo: En todos los rpgs que he visto siempre es un tio el prota, ni que las mujeres no puedan liderar un grupo de aventureros!

64-Ley de la no-higiene personal: Algune vez se duchan? o se cambian esa ropa de mercenario tan gastada, y sudada que deben de llevar?.

65-Ley de sustancias alucinogenas: Despues de ingerir, pociones, antidotos, y pociones de fuerza y demas. ¿no le pueden llegar efectos secundarios al mezclalos y cojer un colocon?

66-Ley de armaduras invisibles: Vale que se compren armaduras, botas, yelmos etc, pero en verdad todo es sicologico ya que el heroe no cambia su aspecto, ¿o acaso solo le venden un placebo?

67-Ley de gustos de los villanos: Por que la mayoria de los villanos, prefiere un mundo desolado, sin arboles, sin recursos naturales, etc etc. se que son malos, pero eso no significa que no tngan buengusto.

68-Ley de AERIS: Si enla historia el malo de turno mata aun compañero tuyo para el resto del juego, en vez de llorar y jurar venganza, prueba a lanzarle una pluma de fenix.

69 – Ley de la Economia Universal: Todo pueblo puede mantenerse sin carnicerias, ni molinos, ni zapateros, ni sastres, nada… con una posada y una tienda de pociones/armas, el pueblo sobrevivira.

70 – Ley del elemento nuevo: Si en un pueblo, hay algo nuevo k no esta en el resto de pueblos… es señal k tarde o temprano, lo utilizaras/entraras. Bien sea un pozo, un hospital, etc…

71 – Ley de la amistad: Si el prota tiene una amiga de la infancia, esta estará enamorada locamente del protagonista.

72 – Ley de la destrucción del mundo: Todo malvado desea destruir el planeta con sus respectivos habitantes.

73 – Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana k esta en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

74 – Anexo de la Ley del ultimo descendiente: Posiblemente, esa raza en extinción tenga algo k ver con los Dragones.

75 – Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos k haya en el planeta. El protagonista tendra k visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

76 – Ley del Negocio Familiar #2. El heroe y sus antepasados, serán por fuerza guerreros. En ninguna situación tendran otro oficio.

77 – Ley del Orden de Batalla: El malo de turno siempre enviará a sus guerreros de uno en uno. Enviarlos a todos a la vez seria una victoria demasiado sencilla.

78 – Ley de la discriminacion racial: Probablemente en el mundo solo habrá personas de raza blanca.

79 – Anexo de la discriminación racial. Si existen personas de otro color, seran azules o verdes. Nunca, jamas, habran de raza negra.

80 – Ley del lider: Los compañeros del protagonistas siempre haran lo k este diga. Si el protagonista desea ir a buscar setas en los montes helados por hobby, sus compañeros iran sin dudarlo.

81 – Ley del estado fisico: Los heroes han de estar delgados. Cualquier persona de sobrepeso no esta capacitada para ser heroe, ni tan siquiera compañero del heroe, a pesar k sea un mag@ impresionate, o tengo un poder milagroso.

82 – Ley de los colores: El malo de turno ha de usar ropa a ser posible de colores oscuros. Su Torre, para k le haga juego con la ropa, tb ha de ser de colores oscuros.

83 – Ley de Nostradamus #2: Todas las leyendas, y futuros acontecimientos tienen lugar en un numero x de años redondo, para que asi quede mas bonito en los libros de historia. 500 años, 1000 años, 5000 años….

84 – Ley del paro temporal: En los pueblos tan solo ocurren echos importantes cuando el protagonista los visita.

85 – Ley de los recuerdos: El unico k puede tener flashbacks ( o recuerdos ) es el heroe. El resto sufrirá una anmesia k le impedira recordar su pasado. O en su defecto, tendrán vidas mu poco interesantes.

86 – Ley de los Dialogos: El heroe ha de hablar igual o mas k el resto de los personajes, en cada uno de los dialogos del juego.

87 – Ley del Paro: Aproximadamente el 70 % de los aldeanos de una población no trabajan.

88 – Anexo de la Ley del Paro: Los aldeanos que no trabajan, invertiran su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

89:Ley de falta de progreso: En los pueblos que visite, ya sea la capital o un pueblo de mala muerte, no habra edificios, solo casas monoplantas, o en su defecto con una escalerita con una habitacion arriba.

90:Ley de poca conversacion: Los lugareños en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te diran las mismas cosas una y otra vez.

91:Ley de la intolerancia: Que ocurre! que no puede haber un heroe gay? o una heroina lesbiana?. el mismo derecho tndran.

92:Ley de los extraños tenderos: Por una extraña razon, los tenderos pueden tener mas de 99 espadas, o 99 pociones, si las gastas ellos tndran otras 99 mas.

93:Ley del malo acompañado: Por alguna razon, el malo siempre consigue hacerse con un ejercito, ya sean bichos o soldados, a pesar de querer destruir el mundo o someterlo bajo una fuerte opresion, estos acataran sus ordenes sin rechistar.

94:Ley de la curiosidad: Ya sea una cueva, un agujero en el suelo o una vieja mansion, el prota entrara en ella solo por cotilla o curiosidad, aunque dntro haya un dragon come-hombres, que casualmente guarda un tesoro.

95:Ley del extraño disc-jockey: Por algun motivo, algun ser extraño se encarga de poner musica romantica cuando el prota va a besar a la amiga, musica de terror cuando aparece un maloso, o curiosas musicas en los pueblos, salvo en The bad guy, que lo explican, en los demas no se a llegado a descubrir a tan curioso personaje.

96:Ley de montruos agresivos: Por alguna razon, serpientes, limos o arañas, se sentiran atraidas por el prota, en una inigualable espiral de violencia.

97:Ley de la extraña “segunda oportunidad”: Por extrañas razones, cuando el prota es abatido o pierde un duelo, se encontrar en un salto en el tiempo, y podra repetirlo cuantas veces quiera.

98:anexo de la ley de la segunda oportunidad: Cuando el desgraciado malo de turno mata al prota, este vera sorprendido como este vuelve una y otra vez, y en ocasiones con armas mejoradas, por lo que el pobre esta condenado a morir.

99:Ley del malo con paciencia: Cuando un maloso, o bicho, ve como el prota se toma una pocion para restaurar su vitalidad o su estado, este como un caballero, esperara a que se tome su pocion para poder continuar el combate.

100:Ley de invocaciones: Por algun extraño motivo, seres misticos estaran obligados a obedecer una y otra vez al prota de turno, estos nunca podran descansar en paz. y por norma general solo pueden atacar una vez, despues de esto deben retirarse inmediatamente, en vez de rematar una y otra vez al enemigo. (el ffX es asta ahora la unica excepcion).

101. Cómpramelo: Puedes vender lo que quieras, el tendero siempre comprará y siempre tendrá el dinero suficiente

102. Gente inteligente: Te informas de lo que pasa por la gente del pueblo que está todo el rato en el mismo lugar, ¿Cómo se enteran de lo que pasa? ¿Por qué no te enteras tu directamente?

103. Mala vida: Casi todo heroe tiene un pasado muy malo que irá recordando durante el juego

104. Empecemos: Los heroes suelen empezar como jóvenes que viven en el campo y quieren vivir aventuras

105- Ley del capitalismo #4 (creo): Pq el heroe siempre es pobre, despues de la muerte de su padre, una madre soltera o los abulos le mantienen a duras penas, y sale de su casa con una armadura preciosa, una espada, protecciones etc…

106- Anexo ley del capitalismo #4: Como se las apaño la madre para conseguir dinero para ke crecieras sano y fuerte como para tener resitencia, capacidad y conocimiento de combate si siempre esta cocinando? ¿acaso vende torteles a domicilio?

107- Ley del marginado: Siempre, si no vives solo, vives en una casa en la montaña, bosque, alrededores del pueblo, etc. seguramente por esto, no fuiste a la escuela, y es por eso ke no tienes amigos.

108- Ley del sabio: vayas donde vayas, siempre hay alguien viejo ke lo sabe todo. Y suele vivir rodeado de monstruos temibles, en un lugar inaccesible… como bajara a por el pan?

109- Ley de los cofres: siempre hay alguien amable, ke guarda cositas en cofres en las cuevas y las mazmorras para ke tu camino sea mas facil.

110- Ley del animalismo: Todos los animales de un RPG (excepto el perro de la niña) son MALOS, todos te odian, todos.

111- Ley de la buena persona: Si algun enemigo tiene algun tipo de atake especial (veneno etc.) cuando le matas siempre te deja el antidoto, no vaya a ser ke te mueras.

112- Ley de la feria/festival: Siempre ke sean las fiestas de un pueblo, pasara algo inesperado.Digo yo, si siempre les pasa algo, pq siguen celebrandolo?

113- Ley de los sueños: Desde ke sales de tu casa tienes sueños ke te revelan la verdad, pq como no, el heroe ha vivido toda su vida engañado.

114.- Ley del mínimo esfuerzo. Si un enemigo puede usar un Amphysvena, Stock Break o cualquier hechizo que te semi-mate de un golpe, ten por seguro que lo usará.

115.- Anexo a la Ley del mínimo esfuerzo. Si este enemigo se une a tí, inmediatamente pierde el hechizo.

116.- Ley de la flora. No importa qué tan avanzada sea la época… SIEMPRE HAY UN PINCHE BOSQUE LABERÍNTICO.

117.- Anexo a la ley de la flora. No hay RPG sin el enemigo vegetal, o que se esconde en ella.

118.- Ley de el máximo esfuerzo. Los heroes JAMAS SE CANSAN. Han de ir por el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

119.- Ley de los malos. O son gay, o son monstruos, o tienen algo que ver con monstruos, o son monstruos gay, o son tipos con una armadura pésima, o son tipos gay con una armadura pésima, etc.

120. Ley de la época contemporánea
En los juegos RPG basados en nuestros días, el héroe será exclusivamente un asesino a sueldo, un investigador o un espía ultra secreto. Jamás un tipo común y corriente

121. Ley del rey flojo
A pesar de que el rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; el muy flojo manda al héroe y sus amigos a ir a matar al demonio/enemigo solos y con las propias manos. Nunca usan su ejercito en estos casos.

122. Ley del lugar “… de la muerte”
Por más turistítico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente el porqué dice que es mortal.

123. Anexo del lugar “… de la muerte”
Siempre ponen estos lugares mortales y peligrosísimos al lado de los pueblos.

124. Ley del agua satánica
Al viajar por mar, nadar, o hacer algo en el agua, nunca cae mal una tormenta que te complique las cosas y te deje en el medio del naufragio.

125. Ley del equilibrio psicológico
A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.

126. Ley de la muerte en la trama.
Aunque tus compañeros mueran en peleas, y los puedas revivir con Phoenix Down/Sangre de Fénix, cuando uno de estos muere por causas del destino, como un ataque sorpresa, o una caida a un abismo, mueren, y el resucitador es inútil en estos casos.

127. Ley de la decoración plagiada.
En todas las casas, siempre encontrarás el mismo tipo de decorados, el mismo tipo de mesas, sillas, cuadros, jarrones y ventanas.

128. Ley de la música de iglesias.
Todas y cada una de las iglesias tendrán que poseer como música de fondo Church.mid, las que no sigan esta regla arderán.

129. Ley del juego sin fin
Si el héroe pertence a un juego en el que tiene que recolectar monstruitos/robots/basuras, nunca terminará su misión, ya que el juego es eterno. Tampoco se verá la pantalla de Game Over.

130. Ley del cofre ubicado estrategicamente
Siempre que al héroe le cuenten que hay un arma, tesoro, diamante, basura que es legendaria y poderosa, ésta se ubicara en un cofre, ubicado estrategicamente donde no pueda ser alcanzado con facilidad.

131. Ley del futuro echado a perder
Si el juego trata sobre el futuro, éste debe ser un futuro post-apocalíptico, en el que sólo el héroe y unos pocos aldeanos sobrevivieron.

132.- Ley del sexo
Esta ley hace que generalmente:
– Los héroes sean varones
– El siguiente acompañante sea hombre también
– Y el resto sean puras mujeres.
En caso de que esto último no se cumpla, una de dos:
– Hay un personaje gay, o el héroe es apenas un niño de cualquier género (rarísimas niñas)
– O está el equipo mezclado y balanceado. Eso sí, el healer SIEMPRE ES MUJER.

133.- Ley de la geología inteligente
En las cavernas o grutas subterráneas siempre hay un laberinto. De no ser así, hay 2 o 3 puzzles. Hay casos en que las 2 cosas están incluidas.

134.- Ley de la princesa
Las princesas siempre estarán indefensas ante el ataque, necesitarán ser rescatadas y en el dado caso de que se unan al bando, serán extremadamente débiles a menos que les compres accesorios costosísimos.

135.- Anexo a la ley de la princesa
En el dado caso de que la princesa en cuestión sea más fuerte que los personajes en sí, llevará puesto un atuendo sexy o masculino.

136.- Anexo al anexo de la ley de la princesa
En el dado caso de que sea fuerte y mantenga el vestido, no te acompañará por mucho.

137.- Ley del gigantismo
Siempre se da que el mapa del mundo completo sea un modelo a escala mínima. Tus personajes siguen del mismo tamaño.

138.- Ley del enanismo
TODO LUGAR en un RPG es más grande por dentro que por fuera.

139: Anexo a la ley del enanismo: Ley de la compresión extrema
El tamaño de un lugar lleno de enemigos es directamente proporcional a su tamaño interior por un rango de 4x a 6x.

140. Ley de la princesa: Si una princesa se une a tu grupo no importa que sea con o sin el consentimiento del rey no llevara ningun dineo o armadura de altacalidad, y si se va escapada pq no roba un poco de oro.

141. Ley de la princesa2: En la mayoria de los casos las princesas debera unirsete de escapada y ” quiere ser libre y no le gusta el estilo de vida de los reyes”.

142. Ley de la felicidad infinita: En todos los RPG‘s hay una felicidad irrompible que soloel malo puedo romper.

143. Ley del Racismo: Si por casualidad hay un heroe negro este debe ser desagradable, feo y nada atractivo (Barret FF7, Kiros (El Mono) FF y uno solo querra usarlo cuando sea obligatorio.

144. Ley del Rechazado: En la mayoria de los RPG siempre hay un heroe que todos creen que es porqueria y nunca lo llevan (Caith Sith FF7, Robo Chrono Trigger, Bow y Jean Breath of Fire II)

145.Ley del grupo obligatorio: Siempre hay una formula de grupo, 1 Prota, Novia del Prota, (a veces) Novia del prota 2, Fuerte, Cosa rara, Amigo del heroe, Agil y debil, Curander (Casi siempre novia del prota).

146.- Ley de los extremos comunicacionales
Si el héroe no es el que habla demasiado, no habla.

147.- Antiley de gravedad
Generalmente, ALGO, lo que sea, flotará en el juego.

148.- Ley de los extremos intelectuales
Si el héroe no es un genio o tiene un pensamiento y conocimiento destacados, el héroe es un tonto.

149.- Ley de los extremos de confiabilidad
El héroe confiará en los vagabundos.
El héroe confiará en los extraños.
El héroe entrará a cualquier sitio que tenga el nombre “_____ de la muerte”.
El héroe comerá lo que se encuentre en cofres.
El héroe se pondrá accesorios que estuvieron en un cofre bajo veneno hirviente después de haberlo liberado con un simple switch.
Ah, pero eso sí, no confiará en la autoridad.

150.- Anexo a la ley de los extremos de confiabilidad
…Y lo peor es que generalmente acierta.
151. Anexo a la ley del rey flojo
En el mayor de los casos, el rey manda a su mejor caballero contigo.

152. Ley del clima
Solo en momentos que se indican en el guión lloverá, nevará, habrá nieblas y un terremoto. No antes, ni despues.

153. Ley del ELEGIDO
El héroe siempre será el elegido que indica una profecia / leyenda / biblia / etc.

154. Ley de la ayuda
El héroe tiene como principal meta destruir al demonio, pero deberá ayudar a cada uno de los pueblerinos en los pueblos que se cruce. No impora si la tarea va desde recolectar gallinas para la alegica a sus plumas, o tener que ayudar a una madre a dar a luz, el heroe deberá ayudarlos.

155. Ley de la mercancía de origen desconocido
Los tendederos tienen prohibido decir la procedencia de sus mercancias, o de sus ingredientes.

156. Ley del mini juego exclusivo
Sólo el héroe podrá jugar los divertidos mini juegos que tienen los pueblos. Los pueblerinos deberán limitarse a dar vueltas sin parar en el pueblo.

157. Ley del capitalismo #5
A pesar de que tú seas el único cliente de las tiendas y posadas, estás jamás quedarán en la bancarrota.

158. Anexo a la Antiley de gravedad
Sea lo que flote en el juego, seguramente usará magia.

159. Anexo a la ley del clima
Cuando llueva, nieva, o tiemble, los pueblerinos seguirán con sus actividades normales de caminar.

160. Ley del déficit atencional
Por más que hablen en los juegos, el héroe sólo será capaz de mantener en su cabeza el 3% de lo comentado.

161.ley de la incapacidad del protagonistaor ejemplo en zelda a link to the past, necesitas una pluma para saltar,brasaletes para levantar una roka,gualetas para nadar ,botas para correr…o_0 el heroe es un estupido akaso o es paralitiko? o_o ….

162.ley del machismo: siempre el protagonista es hombre (bueno en la mayoria de los rpg) .y siempre en la aventura te encuntras kon una hermosa mujer k te akompaña en el grupo..no pude ser fea ni gorda pork no kedaria bien en el grupo ..

163.ley de las armas legendarias: en kasi todos los rpg‘s siempre hay armas especiales komo la masamune,la masamune y la masamune XD..bueno akaso nuestro mundo es un museo de relikias? x_x esta lleno de armas..mejor me voy a buscar una masaMUNE o algo asi en my jardin…

164.ley de la destecnologia: siempre se mescla la tecnologia kon lo barbaro o antiguo..pareciera k todos los pueblos son pobres pero tienen platas para armas y naves y esas kosas..EJ XENOGEARS los publos son bien escasos y tienen gears o_0 …

165. Ley de la novia del prota:
Esta siempre sabra curar y será muy simpatica y extrovertida.

166. Ley de la segunda mujer controlable:
Si hay una segunda mujer en el juego que pudas controlar será una especie de guerrera amazona.

167. Ley del arma del prota:
Aunque existan las pistolas el protagonista siempre usará una espada.

168. Ley de la familia de los protagonistas:
No es que la familia del protagonista no exista o este muerta, es que ningún personaje controlable tiene familia.

169. Anexo a la ley de la novia del prota:
Si el prota es callado la novia será aun más extrovertida.

170. Ley de “el bien siempre triunfa”:
El prota siempre vencerá al malo de turno a pesar de que el malo es inteligentisimo y tiene el mundo a su merced y el prota es un pueblerino medio tonto.

171:Ley del lugar incambiable:Siempre que vayas a un lugar, por ejemplo una montaña con nieve, siempre estará nevando.

172:Ley de los tipicos Poblados:Siempre que vayas a un pueblo se parecerá al otro que visitaste el otro día, y nunca encontrarán un pueblo con casas grandes, siempre será tipo cutre.

173: Ley del tendedero rico y el pueblo pobre: Cuando vas a un pueblo destruido o algo siempre hay alguien que dice: -No tenemos casi dinero, ayudenos comprando algo-, y si vendes 99 cosas tiene dinero para pagarlo…

175: Ley del sistema default: Siempre que luchas por turnos puedes hacer lo que quieras antes de atacar que el enemigo ni se inmutará.

176: Ley de la ropa de la gente: Por más dias que pasen la gente no se cambiará de ropa, por muy sucia que tenga y aunque este llena de sangre de enmigos.

177: Exepción de la ley anterior: puede que un personaje se cambie de ropa pero sólo será en casos extremos como disfraces ,ect…

178: Ley de complicarse la vida: cuando un camino está cerrado el heroe intemntará ir por otro lado o complicarse la cabeza haciendo grandes puzzles cuando en realidad con haber saltado un metro podría haber evitado esto.

179: Ley del heroe gigante: Estrañamente, en casi todos los rpg´s , al salir fuera de una ciudad el heroe se hace gigante y las ciudades parecen de jugete a sus lado.

180: Ley del heroe gigante (2): Al ser gigante miles de kilómetro se comvertiran en cinco segundos de camino.

181:Ley de la ropa de la gente (2) : Los personajes no cambian de ropa ni cuando están a temperaturas bajo cero, ni un abrigo. Además deven estar todos los pueblos a la moda pues casi todos llevan la misma ropa, aunque en un pueblo haga 40 º y en otro -20º.

182:Ley de las ventanas de hierro: Las ventanas por más que estén en distintos lugares no ien dibujo o siempre el mismo por lo que deduzco que deven ser de hierro con algo pintao. Ademas cuando en deñoche y miras a una ventana dentro parece estar todo apagado y cuando entras en la casa resulta que está encindido, son de hierro.

183:Ley de la inmortalidad: Ya puedes tirarte 200 años llendo de un pueblo a otro que siempre encontraras a las misma personas como si no pasase el tiempo, si son ancianos seguiran siendo ancianos……( a no ser que muera algun personaje secundario)

184 – Ley de la puerta #1: Toda puerta de mazmorra se abre con una llave o puzzle, en su defecto se derrumbará.

185 -Ley de la puerta #2: No importa las llaves que encuentres, todas tienen una puerta.

186 – Ley de la puerta #3: No importa lo listo, inteligente o poderoso que sea un jefe – enemigo, si esta en una sala y esta sala esta cerrada por una puerta, siempre habrá una copia de la llave, o la original en algún lugar de la mazmorra – castillo. ¿Acaso no se la guarda para él?

187 – Anexo Ley de la puerta #3: La llave de esa puerta siempre será distinta a las demás.

188- Ley del enemigo paciente: No importa lo que pase o el tiempo que tardes, todo jefe – enemigo estará esperandote en su sala del trono después de haberte cargado todo su ejército.

189 – Ley del enemigo cabezota: Aunque tengas poder suficiente para derrotar al jefe – enemigo, este no se irá de su castillo, y por ninguna razón saldrá de la sala del trono, ni mucho menos se rendirá.

190- LEY DE EL PROTAGONISTA QUE NO PIENSA
Siempre en algun lugar de un juego va a ver una roca que pueda medir incluso 30 cm. pero el Protagonista igual va a buscar la bomba o el hechizo que nesecita para destruirlo

191 LEY DE LA ESTATUA
Los vendedores siempre van a estar en el mismo lugar y nunca se van a mover a menos que afecte algo que por ejemplo los asaltan.

192 LEY DE LA NO PREOCUPACION DE LOS PADRES
Siempre los Padres van a estar afuera mientras que dejan a sus hijos en la casa solos y ni siqiura se preocupan (esto ocurre en la mayoriua de los juegos)

193- Ley del habla de los monstruos: Los monstruos comunes y corrientes casi nunca te hablan en medio de una batalla, mientras que los jefes si tienen el derecho a hacerlo.

194- Ley del jefe considerado: Antes d enfrentarte al ultimo jefe que lanzará un hechizo para destruir el mundo, tienes tiempo para equiparte, entrenar, etc. y el jefe seguira esperando a que termines para que cuando llegues donde él está, recien se disponga a lanzar el hechizo.

195- Ley del compañero callado: Siempre habrá un compañero callado y que no dice nada de nada.

196- Ley de la puerta #4: No pueden abrir una puerta derribandola con espadas o magia en lugar d buscar llave?

197- Ley de los side-quests: Los side-quests te los dan exclusivamente a ti sin saber siquiera si eres el indicado o si o estas ocupado o no.

198- Ley de los monstruos resignados: Cuando escapas de una batalla, los monstruos no van corriendo a seguirte.

199- Ley de la muerte ancestral ficticia: Si el padre o ancestro del prota fue alguien archifamoso y muy fuerte pero ha muerto, la realidad es que era una mentira. El tío está vivo y escondiendose en alguna parte para luego venir a aclararte las cosas.

200- Ley de las invocaciones espaciales: Los ataques de rayos gigantes de las invocaciones que son lanzados desde el espacio vienen a caer justamente encima del enemigo y no tocan ni una hoja de los árboles que están al alrededor ni tampoco un solo cabello de cualquier integrante del party.

201- Ley de los monstruos resignados: Cuando escapas de una batalla, los monstruos no van corriendo a seguirte.

202- Ley de la muerte ancestral ficticia: Si el padre o ancestro del prota fue alguien archifamoso y muy fuerte pero ha muerto, la realidad es que era una mentira. El tío está vivo y escondiendose en alguna parte para luego venir a aclararte las cosas.

203 – Ley del vendedor de mapas: No importa lo peligrosa que sea una mazmorra, si tiene un laberinto, siempre habrá un mapa. Este mapa, generalmente, te lo venderá un sencillo y, suponemos, honrado hombre de negocios por un “módico” precio.

204 – Ley del personaje cómico: Siempre que haya un personaje cómico, este sufrirá las peores experiencias del grupo (caerse, quedar al filo de la muerte, ensuciarse, golpearse o hacerse heridas de la forma más estúpida, etc), pero por grave, peligrosa o mortal que sea esa experiencia, siempre sobrevivirá, porque “LOS PERSONAJES CÓMICOS NUNCA MUEREN”.

205- Ley de la vivienda extrema:
Todo enemigo de un juego vivira en la parte mas profunda del castillo , mazmorra ,etc etc etc…….

206- Anexo de vivienda :
Si el enemigo final no vive en la parte mas profunda vivira en la cima de una torre inmensa , pero aunq sea la zona con mejores vista y luz , el malo simpre tendra las cortinas y persianas bajadas del todo.

207- Ley del malo agorafobico :
El malo de turno no sale de su saloncito , exceptuando en contadas ocasiones , en las q ira a ver a los protas para tirarles cualkier bicho en vez de matarlos el mismo.

208 – Ley del malo egocentrico:
todo malo al morir dira cosas como “volvere” “mi venganza sera terrible” “me sigues debiendo dinero” o en otros casos se reira con una risotada estupida.

209 – Ley de la raza superior:
Siempre existira una raza q sea superior al hombre , ya pueden ser elfos , angeles , dragones . . .
eso si siempre a pesar de ser mejores quedaran 4 contados en el mundo

210 – Ley de raza superior futura:
En juegos futuristas el ser humano siempre tiene q aparecntar ser los mejores y mas numerosos de todas las razas.

211 – Ley de las malas noticias:
En todos los juegos siempre aparecera un niño , mujer o alcalde/rey q vendra corriendo sin conocerte de nada para darte malas noticias ………..

212 – Ley de los favores:
……..y despues t pedira q los soluciones

213- Ley de la putrefaccion:
La comida puede pasarse dias enteros a la intemperie q nunca jamas llegara a podrirse , siempre estara en perfecto estado

214 – Ley de la memoria fotografica:
Aunq lleves años sin ver a un ser en particulas , cuando este apareczca en un momento importante del juego lo reconoceras al instante ……….

215 – Ley de la excepcion:
En todos los juegos siempre tiene q existir un tipo de enemigo q sea gueno y no t ataque (mirase el yeti del terranigma ; los goblins del Light crusader ; los monstruos del Soleil ; las vasijas magicas de los FF ; etc.)

216- Ley de la super evolucion de insectos:
todos los insectos de un RPG son gigantes , salvo raras excepciones

217.-Ley de la magia no tan poderosa.- si los heroes tienen magias tan poderosas (Ultima, Meteor, etc.) porque no las usan para destruir la fortaleza del malo?

218.- Ley de la crisis nerviosa.- la mayoria de los heroes llegan a tener por lo menos una crisis nerviosa en todo el juego (la excepcion es Cloud y Fei de Xenogears…estos tienen como 100 XD)

219.- Ley de Akane y Ranma.- si al prota no le cae muy bien alguna chica en el juego y viceversa, al final terminaran enamorandose y casandose

220.- Ley de la traduccion mala.- siempre que traducen un rpg del japones al ingles inevitablemente perdera varios elementos (historia, items secretos, escenas completas)

221.- Ley del tipazo
El héroe de los RPGs siempre, o generalmente, es un tipo apuesto, incluso llegando al extremo del “Bishounen”.

222.- Ley del 2 tres veces
Uno de los jefes, al que llamaremos “2″, aparecerá mínimo 3 veces en el juego. Hay algunos RPGs en los que es nomás 2.

Y aparte, tenía que justificar el hecho de que el número 222 son tres números 2.

223.- Antiley de la conservación de la materia
A dónde coño va a parar el enemigo eliminado?

224.- Antiley de la generación espontánea
Los enemigos son generados espontáneamente, cosa quecontradice a la ley de la generación espontánea en Biología, que contradice este hecho al no ser posible.

225.- Ley de la flama de todos colores
Depende de la decoración, el tema del lugar o la fuerza del hechizo, la flama se verá de distinto color, a veces obteniendo colores imposibles, o demasiado peligrosos (como la flama blanca, me van a decir que la pueden prender en pleno bosque sin acabar con 27 leguas a la redonda de… todo?)

226.- Ley de los acertijos
Siempre hay uno que resolver. Son la escencia del juego y sin ellos no hay nada.

227.- Ley de los nombres graciositos
No hay nombres decentes, o que le queden a un género en especial, en un juego. Me van a decir que de veras un personaje masculino se va a llamar Vivi…

…Sin ofender, Vivi.

228.- Ley del error gramatical u ortográfico
Me van a decir que las traducciones son perfectas. Sí, claro.

229.- Anexo a la ley del error G u O
En FF5, Cara te dice “”. Me van a decir cómo coños se conoce el lenguaje de chat en pleno oscurantismo?

230.- Leyes de tránsito (también llamada ley del autofreno)
Si chocas contra alguien o algo, sólo serás tumbado si eso está escrito en la trama. Si no, sólo te detendrás en seco.

231. Ley del cementerio:
Todos los cementerios de todos los juegos estarán malditos y plagados de zombies.

232. Anti-Ley del cementerio:
Excepto en los funerales, ahí ya no están xD

233. Ley del rey flojo:
El rey siempre te va a mandar a tí a pelear solo contra el demonio, nunca manda a su ejército.

234. Ley del juego hentai:
Todo juego hentai debe tener 2 o 3 violaciones sexuales mínimo.

235. Ley del elegido:
El heroe siempre será el elegido de alguna profecia.

238: ley de hermanos:
Si tu hermano desapareció en tu infancia INVARIABLEMENTE acaba siendo el malo malísimo.
anexo ley 238: Tu hermano no tiene reparo en cargarse a papà, mama el abuelo, tu otra hermana, el gato… Pero a ti te guarda un afecto especial; solo te dará una paliza, pero no intentará matarte hasta que se vaya a acabar el juego.

239:ley tributaria #1: Los intregantes del grupo, o son militares/funcionarios del gobierno/mercenarios/emancipados o están en paro.
Anexo ley 239: Hay excepciones (FFvii), pero abandonan el trabajo para siempre sin el menor remilgo.

240: Ley tributaria #2: Estás en un mundo feliz: NO EXISTEN LOS IMPUESTOS!!

241: Ley rey flojo (again): Si el rey que se metiera en guerras fuera un poco listo, compraría miles de plumas de fénix para evitar bajas, pero se trata de un caso de “estupidez temporal”

244.- Ley de los extraños templos: En un normal templo de adoración, a donde mucha gente iba para hacer ofrendas al dios X, ¿Porqué rebosa de trampas y enemigos que apenas ven un humano y lo matan?

245.- Ley de la reina: No hay reina. Y si llega a haber, habrá un rey machista al lado… A menos que esto se trate de insectos.

246.- Ley del sistema solar: Hay 30 soles en cada RPG, cada uno con la capacidad de llenar de energía a las personas de modo que no tengan que dormir nunca, irradiar de luz los lugares de tal forma que nunca anochece, a menos que la trama lo indique, entonces se van al oriente del planeta, y es por eso que allí todos tienen los ojos rasgados.

247.- Antiley del sistema solar: Hay RPGs que tienen un sistema de días y noches. Sólo que pasan tan rápido que a los 30 minutos, tus padres virtuales te llaman a la cama. Y eso que el personaje tiene 25 años!

248.- Ley del héroe bonachón: El personaje ya se pasó por 3 horas del momento en que tenía que ir a salvar el mundo. Pero no, el se empeña a salvar a los niños del demonio que los quiere utilizar para equis rituales (no, no es Michael Jackson!)

249.- Ley de los animales mitológicos: Ellos ven unicornios, pesadillas, pegasos (dejemos los caballos por un rato), dragones, y seres fuera de lo normal. Ah, pero eso sí, no les pongas en frente un perico azul porque les da el infarto.

250.- Ley de la felicidad del RPG Maker: El RPG Maker se caracteriza porque los pocos sprites de niños que tiene se la pasan brincando felizmente.

251.- Ley de el incremento de la fuerza de los monstruos
Porqué siempre en los RPGs los monstruos se vuelven más fuertes por más que avances? Tienen un gimnasio secreto y por lo tanto, más tiempo para entrenar?

252.- Ley del usurpador
Siempre habrá alguien haciéndose pasar por el Rey o uno de tus personajes.

253.- Anexo a la ley del usurpador
Al que mata el asesino a sueldo es al usurpador y no al rey.
En caso deque te usurpen a tí… todos creerán que eres tú, aunque esté completamente claro que ese no eres tú (“Oye, desde cuándo te dejaste crecer la barba y te pintaste el pelo de naranja?

254: Verdad absoluta #1: TODO GRAN RPG CUMPLIRÁ COMO MÍNIMO EL 90% DE LEYES. Cualquier intento de hacer lo contrario es un suicidio.

255- Ley de la belleza: El protagonista y todas las mujeres del grupo jamas serán feos.

256- Ley del rey en el trono: No importa si el reino está en crisis, el Rey siempre estará sentado en su trono haciendo nada.

FUENTE: Fantasiaepica.com


Un nuevo pajaro de Angry Birds en un trailer de Halloween!

Por fin se ha desvelado el gran misterio de este Halloween. La familia de pajaritos enojados crece con un nuevo miembro. Para presentarlo, Rovio estrena un corto animado con el nuevo pájaro del nido de ‘Angry Birds: Seasons‘.

Angry Birds Seasons

Llamado “Ham’o’ween”, el tráiler es una continuación del teaser que vimos hace un par de días. Los tres pequeños pájaros azules celebran la Noche de Brujas con el recién llegado, un ave pequeña y amarilla con mucha hambre. Pero por desgracia acaba secuestrado por los malvados cerdos verdes.

Angry Birds Seasons Ham’O’Ween

Como un globo

Los tres amigos se infiltrarán en el castillo de los cerdos para salvarlos, pero cuando está a punto de ser devorado por la reina cerda, el nuevo demuestra su poder. Es capaz de inflarse ganando un tamaño gigantesco y con él una gran fuerza destructiva.

Los cerdos tendrán que preocuparse de no hacer enojar al aparentemente adorable plumífero. ‘Angry Birds: Seasons’ ya está disponible para su descarga con su última actualización de Halloween y, por supuesto, con el nuevo integrante.

Fuentes: Codigogeek  Zonared.com 


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10 Videos Muy WTF

Captura de pantalla de Something, de Cyriak

 

Últimamente no hay cosa que disfrute más que los videos y noticias WTF, así que pienso arrastrarlos conmigo a mis preferencias audiovisuales hasta que terminen con una camisa de fuerza. Generalmente uno puede encontrar una lista interminable de sitios geniales que se dedican sólo a buscar contenido relacionado, ya sean noticias o videos muy bizarros, pero cuando uno es lo suficientemente perfeccionista tiene que hacer el trabajo sucio uno mismo. Con esto me refiero, a la búsqueda exhaustivo de material WTF de buena calidad.

Por eso era que quería compartir con ustedes estos contenidos que considero geniales, he intentado de ordenarlos con un criterio de nivel de WTF decreciente.

 

 

1. Something – by cyriak

Este es el video que seguramente se ganará el puesto #1 en los más freaks y WTF de todos. Te llega a dar miedo lo delirante que es, y con darle Play y maximizarlo podrán tener lo más parecido a un viaje ácido, sin drogarse. Te hace pensar qué lo llevó a Cyriak a editar un video de gente así, que en definitivamente parece que se estuvieran quejando, o agrediendo verbalmente al espectador, mientras mutan y se deforman.

 

 

 

2. Cows & Cows & Cows – by cyriak

Del mismo creador del videoclip anterior. La música sigue siendo igual de ácida que en el ejemplo anterior, el video empieza con una coreografía muy graciosa de vacas que mueven la cabeza, luego comienzan a saltar y hacer una coreografía más difícil, hasta que finalmente luego del minuto 1.00 comienzan a deformarse. Al principio aparecen ramificaciones de vaca, como si una vaca se expandiera a sí mismo y se polimerizara, generando moléculas con muchos monóremos de vaca repetidos a lo largo de su estructura vacuno-molecular.

Cuidado si son aracnofóbicos, porque luego del minuto 1.15 aparecen mutaciones de vacas con arañas.

 

 

 

3. Adult Swim Bumps – by cyriak

Este video de Cyriak comienza con una escena muy graciosa de una vaca cayéndose indefinidamente, luego una escena de unos huevos y pollos que se repiten como si fuera una mamushka interminable, y finalizando: Unos tigres-araña del espacio exterior que vienen a invadir la Tierra y que se reproducen vomitando ejemplares de tigres-araña ya adultos. o_O

 

 

 

4. MEOW

Este es uno de los videos WTF que más me gustó. Hay partes muy sangrientas, de todas maneras este clip está muy bueno, se trata de algo así como el ataque de la noche de los gatos muertos. Gatos zombies que atacan a una ciudad llena de gatos, mientras de fondo suena una música increíble.

Si bien es una creación genial, estoy desconforme con una sola escena: Cuando el gato-militar se suicida y se convierte en zombie. ¿Acaso al menos no deberían haberlo matado los gatos zombies para que se convirtiera? Se los dejo como una duda. Ustedes verán.

Igual no quiero ponerme denso en pequeños detalles que no logran opacar un video genial, delirante, ¡y deliciosamente incoherente!

 

 

 

5. Derpcraft – by RubberRoss

Delirante. No tanto como los anteriores, pero gracioso al fin, porque desde el principio, el video tiene que ver con un juego similar al de los Legos (¡esos ladrillitos plásticos con los que todos los que nacimos en la década de los 80s jugábamos en nuestra infancia, cuando todavía no existían las consolas de videojuegos!). El video empieza con un chico que está cuidando a un familiar suyo, y se sienta a jugar en la PC a un juego muy de 8 bits que también está relacionado con el mundo de los Legos.

Muy gracioso en el momento donde descubre que puede hacerse una casa tan fácil sacando cubos de los árboles. Pero se pone mejor cuando descubre que trabajar en las minas es pan comido. Genial la parte donde dice “Hell, yeah! I’ve got myself some coal!” (carbón), y luego dice lo mismo cuando encuentra hierro (iron), oro (gold) y una cara de “Me gusta” en su versión Meme, adornada con música de 8 bits y un gesto de victoria, cuando encuentra diamante.

Pero no quiero ser tan spoiler, así que vean el final por ustedes mismos:

 

 

 

6. Cute Explosion – by Weebl’s Stuff

En este vídeo verán una razón muy poderosa para no llevar sus mascotas al laboratorio donde uno hace investigación científica con compuestos que podrían transformar la Tierra en el planeta de My Little Pony.

 

 

 

7. Guess I Got My Badger Back - by Weebl’s Stuff

¿Se acuerdan del video de Badger, Badger, Badger? Bueno, es como un remix de ese tema, basándose en la idea repetitiva e infinita de badger, badger, badger. Inclusive es del mismo creador, que se hizo tan famoso con el video de Badger, Badger, Badger. A continuación les dejo los dos, aunque seamos flexibles y contémoslo como uno solo.

 

 

 

 

8. Narwhals - by Weebl’s Stuff

En mi vida vi narvales, ni tengo idea de qué serán. Es del mismo creador de badger, badger, badger, y este video pareciera más exitoso para niños. Pero no deja de ser muy WTF, dentro de ciertos términos.

 

 

 

9. Jazzwhals

Versión jazzeada de Narwhals, personalmente me gustó mucho más que la anterior.

 

 

 

10. Russian Dancing Men

Este es el trailer para el primer juego oficial de Weebl’s Stuff lanzado para iPhone y para iPad. Este juego nuevo estará disponible con una oferta de U$S 0.99 para los primeros días en venta, para que los interesados lo compren rápido.

Russian Dancing Men (Los Bailarines Rusos) es un juego de aventura épica narrado a través de películas animadas, con canciones divertidas e ítems que se van desbloqueando a medida uno va avanzando por los niveles. El juego también será lanzado para Android, y lo considero muy WTF porque este tipo de creaciones son una forma excelente para publicitar juegos nuevos.

 

 

 

(CC) ESTO TE VA A GUSTAR.

Más entradas en:
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Enhanced by Zemanta

Lanzamiento del Diablo III

 

 

Muchos fanáticos de los juegos de RPG han esperado mucho tiempo esta noticia. Yo me enteré leyendo el periódico online de Videojuegos, Manga y Animé.

 

Aparentemente llegará en pocos meses la tan esperada versión del Diablo III, tan importante para todos los RPG gamers. Se están incrementando la cantidad de videos, capturas de pantallas y canciones que se están dando a conocer; y según el sitio oficial de Blizzard tendremos antes de fin de año el ansiado lanzamiento.

Si alguno quiere ver más o menos algunas escenas del juego, deberían reproducir los siguientes videoclips, son avances de los personajes disponibles en el juego:

 

Wizard Trailer

 

Monk Trailer

 

Demon Hunter Trailer

 

Por los datos que figuran en la página del Diablo III ya se conocen algunas características del juego: clases de personajes, magias, pero seguirá más o menos el mismo lineamiento que el Diablo II, o sea: magos, monjes, cazadores de demonios y médicos brujos utilizarán más MP y se especializarán en el uso de los elementos (como también los monjes). Los monjes además serán buenos en la lucha cuerpo a cuerpo, volviéndose así en algo parecido a un mago que también es bueno peleando. Los bárbaros serán los más fuertes en las batallas físicas, como siempre, recordemos que en el Diablo II eran los únicos habilitados para llevar doble arma y que sus skills giraban todo en torno de la fuerza, defensa física y destreza (celeridad en el combate). Calculo que no le van a hacer muchas modificaciones circunstanciales a este tipo de personaje porque el “personaje tipo tanque” era uno de los favoritos del Diablo II.

La historia del juego comienza en las ruinas de Tristán, en la Catedral, cuando el PNJ de Deckard Cain se encuentra cara a cara con un enviado del infierno que le anuncia que se terminará el mundo. ¡Chan!

Luego, la historia nos mostrará muchas animaciones, no importa qué clase de personaje hayamos elegido utilizar. Diablo III también se podrá usar para juego en red (hasta 4 jugadores). También tendrá un modo para jugar solo (Stand Alone), disponible para utilizar en el servidor Battle.net.

Lo malo es que todavía no se conocen los requerimientos mínimos de hardware que se necesitan para jugar Diablo III. Según La Nación, “Aparentemente no se piensa por el momento sacar releases para ninguna consola o plataformas portátiles de juegos”.

Les dejo la ficha técnica que la vi por ahí en el mencionado diario online:

 

FICHA TÉCNICA

Nombre : Diablo III
Desarrollador : Blizzard Entertainment
Productor : Blizzard
Plataformas : Windows y Mac
Características: título de acción y juego de rol (RPG) que incluye modos stand alone y multiplayer.

 

Wallpapers

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FUENTE: El Diablo ataca una vez más – 13.08.2011 – lanacion.com.

 

 

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Carl Orff – Carmina Burana (videos)

 

Como seguramente sabrán (si no se los comento en forma resumida), Carl Orff viajó por el mundo e hizo una recopilación de todos los cantos latinos que todavía sobrevivieron en su época, y logró hacer la recopilación más valiosa, única en su especie, porque con su trabajo logró revivir canciones que de otra manera se hubieran perdido para siempre con el pasar de los años.

Quizás la canción más famosa de todas ellas es O Fortuna, no sólo por la energía que se percibe del tema (fuerte, intensa, es como si el tema estuviese menstruando y nos estuviera atacando con sus dolores) sino también por su incuestionable excelencia.

 

Les dejo una interpretación por André Rieu:

 

Aquí la versión original:

 

Y aquí la versión de BBC:

 

La interpretación de André Rieu me gustó mucho, es casi idéntica la auténtica de Carl Orff. La de BBC me sonó más gritada, demasiado pronunciada y en momentos donde tenían que cantar en un volumen muy reducido cantaban demasiado fuerte, lo que dificultó que el tema tuviera el final épico que lo caracteriza.

 

Y aquí, para terminar de masacrar el tema, les dejo un videoclip de un remix de O Fortuna, por Therion y con escenas de la saga de Final Fantasy:

 

Vean también este juego, me resultó súper-extraño:

 

 

¡Espero que les haya gustado la entrada!

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Salió el juego flash de Silvina Escudero

Luego de haberse sacado una foto totalmente desnuda, en el baño, y con un fluido entre sus tetas que se asemejaba al semen, pero para desgracia de los cachondísimos hombres latinoamericanos (y por qué no del mundo)… ha salido el juego flash.

Dijeron los medios que Silvina Escudero casi se desmaya cuando vio que la foto estaba circulando libremente por la red, yo creo que a estas alturas debe estar sonriendo y regodeándose en su nueva y lúbrica fama.

 

Si esta imagen hizo vibrar tu pajarito, hacé feliz a tu pajarito y publicá esto via Twitter.

 

FUENTE: Increíble: ahora salió el “jueguito” de Silvina Escudero – MDZ Online.

 

 

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King Of Fighters: Never surrender, Never back down – Review

 

Trailer Oficial

 

Apreciación Personal

Antes que nada: No pude creer que May y Iori Yagami eran pareja.

No me molestó que a May Shiranui le faltaran unos 3 ó 4 kilos de tetas para que el videojuego y la película fueran similares, ni me molestó tampoco que ella no tocara un sólo abanico durante toda la película. No. Tenía que andar a los besos con Iori.

Pero si querés saber un poco más de la película, te cuento en forma resumida: Todos los participantes del Torneo de KOF acceden a una dimensión paralela a través de unos auriculares que utilizan para comunicarse y para enviarse las invitaciones a las batallas. La explicación del por qué los auriculares es porque un científico inventó una forma que permitía no usar las tres reliquias: la espada Kusanagi, el espejo de Chizuru y el colgante del clan Yagami para poder acceder a la otra dimensión, donde se practica el torneo.

Con respecto a los jugadores: Kyo es prácticamente norteamericano y no hace ningún poder con fuego, sólo transmuta una espada del fuego (La Espada Kusanagi). Rugal es un estúpido insoportable. Vice y Mature son dos lesbianas, que aparentemente están en pareja. Iori Yagami con suerte tira unas esferas de fuego azul, que en vez del poder que le corresponde parecen hadoukens. Y Terry Bogard trabaja para la CIA.

Toda la película puede resumirse con que Rugal se roba las tres reliquias para revivir a Orochi, y después entre Kyo Kusanagi, Iori Yagami, May Shiranui, Terry Bogard y Chizuru logran derrotarlo. Lástima que Chizuru muere en el intento.

 

El demonio de “Orochi” me fascinó, la verdad que la historia base no estaba tan mala, si le hubieran puesto un poco más de empeño la película hubiera sido increíble, pero salvo que seas un fanático del King Of Fighters no veas esta película porque no te vas a divertir. Chizuru es la que más se salva de todos los personajes, después de todo hace un poder donde se divide en muchas imágenes falsas de su persona, como en los videojuegos.

El padre de Kyo Kusanagi sólo está vivo una parte de la película. Y el resto de los jugadores de King Of Fighters ni aparecen. Me quedé toda la película esperando que apareciera Athena Asamiya, pero no. Sniff Sniff.

 

Si querés defraudarte con esta película, visitá la siguiente entrada que tiene el link de descarga: King Of Fighters: noticias, videos y fondos de pantalla

 

Capturas de pantalla

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Descargá la película aquí.

 

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Final Fantasy VII: One Winged Angel y Wallpapers

 

Antes de que vean el vídeo les comento que el Final Fantasy VII fue el primer juego de rol (o RPG: “roll playing game”) que jugué. Creo que junto con el Mortal Kombat y la saga de los The King Of Fighters fueron los que me hicieron estar toda mi adolescencia sentado, gritando, o quedándome a “dormir porque esa noche estudiábamos en la casa de alguien”, como le decía a mis viejos, que se lo creían porque a pesar de todas las plataformas que ya existían, salí abanderado. Ahhh… tiempos viejos.

El Final Fantasy me lo recomendó un amigo hiper adicto a los vídeo-juegos (el mismo que me hizo conocer Dragon Ball) y entonces jamás pude librarme de las garras de Square (la empresa que lo creó), que con el correr de los años después figuraba como Square-Enix, y mis conocimientos no estaban al tanto de comprender qué era una fusión de empresas, ni tampoco me importaba. Sólo me importaba que los juegos de vídeo fueran buenos, y Square siempre estaba dentro de mis juegos favoritos. Así fue que después de probar y empacharme con todos los Final Fantasy, me hice fanático del género, y los juegos de rol estaban en primera prioridad cuando yo era adolescente, inclusive los prefería antes que los juego de pelea, baile, aventura, shoot ‘em up, de fútbol o de autos. Esa fue la escala decreciente de mis intereses respecto a los juegos de Arcade, Family, Nintendo, Super Nintendo, Play Station, PCs y cualquier plataforma que usé. Para aquellos cerebros vírgenes, impolutos, que la droga de 8 bits no alcanzó a arruinar como el Krocodile lo hace con sus víctimas, quiero que le den Play al siguiente vídeo para que experimenten la música excelente que tenía el FFVII:

 

 

Ah, llego a escuchar esto en vivo y les juro que me muero tres coma cinco veces seguidas. Esa canción de Nobuo Uematsu me parece sospechosamente similar a un tema de Carmina Burana, de Carl Orff, llamado In Taberna” (les dejo link para que comparen). Me refiero a la parte de la letra que dice: “Estuans interius, ira vehementi! Estuans interius, ira vehementi… (Sephiroth! Sephiroth!)”.

 

One Winged Angel – Lyrics
Original / Romaji Lyrics English Translation
[CHORUS]
Estuans interius                        
ira vehementi                           
Estuans interius                        
ira vehementi                           
Sephiroth                               
Sephiroth
[CHORUS]
Burning inside
with violent anger,
Burning inside
with violent anger,
Sephiroth
Sephiroth
[REPEAT CHORUS]
[REPEAT CHORUS]
Sors immanis                            
Et inanis                               
Sors immanis                            
Et inanis
Fate - monstrous
and empty,
Fate - monstrous
and empty,
[REPEAT CHORUS]
[REPEAT CHORUS]
Veni, veni, venias,                     
Ne me mori facias                       
Veni, veni, venias,                     
Ne me mori facias
Come, come, O come,
do not let me die
Come, come, O come,
do not let me die
[REPEAT VERSE]
[REPEAT VERSE]
Veni, veni, venias, (Gloriosa)
Ne me mori facias   (Generosa) 
Veni, veni, venias, (Gloriosa)
Ne me mori facias   (Generosa)
Come, come, O come, (Glorious)
do not let me die (Noble)  
Come, come, O come, (Glorious)
do not let me die (Noble)
[REPEAT VERSE]
[REPEAT VERSE]
Sephiroth                              
Sephiroth
Sephiroth 
Sephiroth

Saqué estas letras de animelyrics.com por si les gustó el vídeo y estaban interesados en las lyrics.

 

A continuación les dejo algunos Wallpapers para todos los fanáticos leales, porque a pesar de que no es un juego nuevo siguen muchos seguimos teniendo la suficiente lealtad al FFVII y similares, cosa que nos lleva a tenerlo de fondo de pantalla de nuestras PCs/laptops:

 

 

Galería de Imágenes – Wallpapers

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The King Of Fighters: Noticias, videos y fondos de pantalla

 

Para aquellos que no saben de qué juego estamos hablando, les dejo un video donde pueden ver un hombre analizando el juego, pero está en inglés:

 


Lo que me llevó a subir esta entrada… ¡es porque me enteré que hay una película nueva de The King Of Fighters! Se llama “The King Of Fighters. Never surrender, never back down”.

 

¡Quiero verla!

 

 

Después de ver el trailer me quedé con unas terribles ganas de verla, no me importa si es mala, pero quiero ver a mis queridos personajes en acción, quiero verlos hacer un doble carga, un combo semi-infinito como el que una vez un oriental me hizo en un arcade (y parecía una escena en un manga). Sí. El japonesito me hizo un combo semi-infinito, y con Iori Yagami me levantó del piso para seguirme pegando! o_O Vi esferitas de luz y poderes por donde los hubiera, realmente ellos están diseñados genéticamente para los vídeojuegos. Los modifican desde chiquitos, los “chipean” como se eluden los sistemas de seguridad de la Play Station 3, los tunean y los hackean para que sean expertos en los vídeo-juegos.

Si te querés unir al frenesí de querer ver la película nueva de The King Of Fighters (no tan nueva porque el trailer es del 2010, espero conseguirla), te paso el trailer oficial:

 

 

Espero que seas un fanático del jueguito, y que no hayas visto la película, así estás cortando clavos con los dientes al igual que yo. No es que yo recomiende las descargas, pero no voy a poner links a Mediafire, Rapidshare, o Megaupload. Aunque si quieres bajar la película, seguramente te vendría bien este link.

Hagas lo que hagas, mientras esperas y lloras y sueñas con poder ver aunque sea el primer frame de la película, en vez de encerrarte todo el día a jugar KOF en un ataque de nostalgia… te podés entretener con estos Wallpaper que dejo a continuación. Están todos los King Of Fighters mezclados, fijate el que te gusta!

 

The King Of Fighters Wallpapers

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